Whitepaper (RU)
  • Nobby Game
    • Игровой процесс
      • Основы игры
      • Игровая динамика
      • Стратегия и баланс
      • Возможность заработка
    • Roadmap
  • Токеномика
    • Технология
    • Утилитарность и выгода
  • NFT Экосистема
  • Команда
  • Партнеры
  • Руководство по Игре
    • Обновление 1.3
  • Как купить $SOX?
Powered by GitBook
On this page
  1. Nobby Game
  2. Игровой процесс

Игровая динамика

Основы динамики

  • Механика хода: За один ход игрок может нанести урон одному вражескому эльфу. Выбор между обычной атакой или усиленной элементальной атакой придает стратегии глубину: усиленные атаки стоят больше EP, но наносят больший урон.

  • Элементальное преимущество: Боевая система включает в себя стихийные преимущества, когда одни элементы сильнее или слабее других. Это выражается в элементальном модификаторе при расчете урона, который усиливает или уменьшает урон в зависимости от сочетания элементов.

  • Формула урона: Наносимый урон рассчитывается как:

AP атакующего - DP защищающегося;

AP атакующего - DP защищающегося, умноженное на элементальный модификатор.

AP - Очки атаки; DP - Очки защиты; EP - Очки энергии.

  • Энергия и умения: Игроки регенерируют EP каждый ход, что способствует стратегическому планированию использования обычных атак или экономии для мощных специальных атак. Специальные навыки, такие как "Щит" (увеличивает DP) и "Усиленная атака" (увеличивает AP), требуют EP, добавляя еще один уровень стратегии.

PreviousОсновы игрыNextСтратегия и баланс

Last updated 1 year ago