Whitepaper (RU)
  • Nobby Game
    • Игровой процесс
      • Основы игры
      • Игровая динамика
      • Стратегия и баланс
      • Возможность заработка
    • Roadmap
  • Токеномика
    • Технология
    • Утилитарность и выгода
  • NFT Экосистема
  • Команда
  • Партнеры
  • Руководство по Игре
    • Обновление 1.3
  • Как купить $SOX?
Powered by GitBook
On this page
  1. Nobby Game
  2. Игровой процесс

Основы игры

Основные элементы игрового процесса

  • Элементальные эльфы: Каждый эльф обладает стихийным атрибутом, который влияет на его сильные и слабые стороны в бою. Стихии - огонь, вода, воздух и земля - создают динамичную механику "камень-ножницы-бумага", в которой одни стихии имеют преимущества перед другими.

  • Очки энергии (EP): Очки энергии необходимы для выполнения мощных приемов. Каждый эльф вносит свой вклад в общее количество EP команды, которое определяет частоту усиленных атак. Игроки начинают с определенным количеством EP за ход, при этом есть максимальным лимит EP на всю команду.

  • Очки здоровья (HP): Жизненная сила эльфа. Как только HP эльфа достигает 0, он считается побежденным и выводится из игры.

  • Очки защиты (DP): DP смягчают входящий урон. Более высокие DP означают, что эльф может выдержать больше ударов противника.

  • Очки атаки (AP): AP определяют количество урона, которое эльф может нанести противникам. Игроки могут выбрать обычную атаку или потратить EP на усиленную элементальную атаку, которая дает больше AP.

PreviousИгровой процессNextИгровая динамика

Last updated 1 year ago